A venir...

Retrouvez-nous à la rentrée 2019-2020 pour de nouveaux événements !

Les ateliers ont lieu à la Bibliothèque Louise Michel une fois par mois (Paris, 20ème arrondissement), accessible aux PMR.

L'inscription sur Eventbrite est obligatoire et gratuite.

Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour être tenu-es au courant au plus vite !


Événements Passés

Les ateliers du RIJV #17 : Découverte du métier de Producer

En mai, fais ce qu’il te plaît ! Et surtout, viens découvrir avec nous le métier de Producer, rôle crucial du développement de jeux !

Ce mois-ci, Pauline Dupuy, Associate Producer chez Koalabs, viendra nous parler de son métier et répondre à toutes nos questions. Elle nous présentera son rôle dans une production, les missions que peut avoir un Producer, les difficultés rencontrées et ce qu’il est possible de faire pour les surmonter. Après sa présentation, elle pourra échanger avec nous pour répondre à nos interrogations.

Étant donné que le recrutement fait partie de ses tâches, elle pourra également donner ses conseils pour plusieurs corps de métier et faire des retours sur des CV, des profils particuliers, etc. Attention, ceci n’est pas une session de recrutement, mais une session d’échanges qui pourra servir entre autres à obtenir des conseils sur vos profils.

Venez donc si vous vous intéressez au métier de Producer ou si vous voulez obtenir l’avis d’une Producer sur votre corps de métier et votre profil !

Les ateliers du RIJV #16 : Initiation Unity3D #2

En avril, ne te découvre pas d'un fil, et surtout viens apprendre à faire des jeux vidéo ! Ce mois-ci, nous apprendrons comment assembler un jeu avec Unity3D.

Flore vous accompagnera dans la découverte de ce moteur de jeu et vous montrera comment composer un jeu et des niveaux de jeu simples, afin de vous donner des bases solides pour vous lancer par vous-même.

Pas de prérequis techniques nécessaires, il vous faut seulement amener votre ordinateur personnel avec Unity3D installé et à jour. Le logiciel est disponible gratuitement. Nous vous invitons également à télécharger le projet Unity qui servira de support à l'atelier.

Cet atelier sera animé par Flore, membre du RIJV, développeuse web la semaine et de jeu vidéo le week-end. Vous pouvez la retrouver sur son Twitter.

Les ateliers du RIJV #15 : Le game design en game jam

Pour ce 15ème atelier, venez apprendre avec nous le rôle du/de la game designer en game jam !

Clémentine vous enseignera que non, cela ne consiste pas qu'à rapporter des pizzas à son équipe ! Elle décomposera les missions des game designers à chaque étape de la prod en faisant un parallèle entre les jams et les grosses productions. Des exercices seront proposés à chaque étape.

Vous aurez ainsi une bonne idée de ce que doivent faire les game designers et quels outils très simples il est possible de donner à son équipe pour lui faciliter la vie en jam. Ces clés que vous donnera Clémentine peuvent d'ailleurs également servir en studio !

L'atelier est accessible aux débutant·e·s. Que vous souhaitiez vous mettre sérieusement au game design ou que vous soyez juste curieux·se de ce métier, venez profiter de l'enseignement de Clémentine avec nous ! Apportez simplement du papier et un crayon.

Clémentine Plissonnier est actuellement Game Designer chez Ubisoft Montreuil et a également travaillé dans le QA. Elle est membre du RIJV. Vous pouvez la suivre sur Twitter.

Retrouvez le support de présentation de l'atelier réalisé par notre intervenante.

Les ateliers du RIJV #14 : C'est quoi l'UI ? C'est pas de l'UX !

Pour cet atelier, préparez-vous à découvrir l’art délicat de l’interface et du parcours utilisateur !

Judi vous guidera au travers du processus de création d’une interface, du flowchart à la production des éléments graphiques.

Après une courte introduction et une première approche théorique, vous pourrez laisser libre court à votre créativité via la partie pratique de l'atelier. Que vous soyez un·e joueur·euse vétéran, aspirant·e créateur·ice de jeu ou un·e simple curieux·se, vous pouvez aussi venir avec vos projets et vos maquettes.

Apportez du papier, des crayons et votre soif de création !

Judicaëlle Live Lun est actuellement UI Designer / Senior Game Artist chez Asmodee Digital. Elle a aussi été illustratrice et directrice artistique.

Retrouvez le support de présentation de l'atelier réalisé par notre intervenante.

Atelier : Le character-design au crible des stéréotypes (en partenariat avec Les Intervalles et Game Impact)

Une journée de formation pour découvrir comment sortir des clichés et stéréotypes de genre dans le character design.

Du dessin, un stylet ou un crayon, et des tas de bonnes choses : tels sont au départ les ingrédients pour créer des personnages parfaits. Mais systématiquement, le professeur Patriarcum ajoute un autre ingrédient à la recette, l'agent stéréotype X. Ainsi naquirent les SUPER CLICHÉS !

Apprenez à les démonter avec l’aide de nos imbattables formateur·ice·s qui vous donneront les clés pour contrecarrer les chara-design maléfiques de Patriarcum !

Retrouvez sur YouTube la rediffusion de l'atelier : partie 1 et partie 2

Les ateliers du RIJV #13 : Un meilleur son pour vos jeux - ANNULÉ

Le son peut-être très mystérieux quand on est développeur·euse, game designer, graphiste... Cette conférence sera tournée vers les bonnes méthodes de travail, les bons réflexes et les bons termes pour bosser et obtenir le meilleur sound design pour vos projets.

Aurélien Montero est un Sound Designer freelance travaillant dans le domaine du cinéma et du jeu vidéo. Vous pouvez le retrouver sur Twitter.

Les ateliers du RIJV #12 : La narration par le level design

Pour cet atelier, apprêtez-vous à découvrir les secrets de conception de vos niveaux favoris !

Louis vous guidera au travers de l'analyse et la création de niveaux de jeu ayant pour but principal la transmission d'une histoire.

Après une courte introduction et une première approche théorique, vous pourrez laisser libre court à votre créativité via la partie pratique de l'atelier.

Que vous soyez un·e joueur·euse vétéran, aspirant·e créateur·ice de jeu ou un·e simple curieux·se, venez grappiller bribes d'astuces et lingots de savoirs.

Un ordinateur et une brève connaissance d'Unity sont recommandés (mais pas obligatoire). Apportez du papier, des crayons et votre soif de création.

Vous pouvez télécharger gratuitement le moteur de jeu Unity.

Louis Cabrera est actuellement Technical Level Designer chez Ubisoft Montreuil. Il a aussi officié à différents postes dans l'industrie allant de Programmeur à Game Designer. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

Les ateliers du RIJV #11 : Créer et organiser son concept de jeu

C'est le retour des Ateliers du RIJV !

Venez apprendre à créer vos concepts de jeu et organiser vos idées avec ce premier atelier de la saison 2018-2019.

Sophian vous fera découvrir les bases du métier de Game Designer (concepteur·rice de jeu) pour concrétiser le jeu de vos rêves !

En structurant et testant vos idées, vous serez capable de les faire évoluer et de les documenter.

Vous apprendrez également les différentes étapes de production d'un jeu, les contraintes des différents corps de métier, comment éviter certaines erreurs et prendre du plaisir à créer !

Pas de prérequis techniques nécessaires, les personnes ne connaissant pas le milieu du jeu vidéo sont les bienvenues.

Cet atelier a été animé par Sophian Atigui, Game Designer et Développeur chez Midnight Games, que vous pouvez retrouver sur Twitter.

Retrouvez le support de présentation de l'atelier réalisé par notre intervenante.

Les Game Jams du RIJV#2 : Histoires Personnelles

Retrouvez tous les super jeux réalisés lors de cette game jam par les participant·e·s !

Après une année bien remplie en ateliers et en rencontres, voici venu le temps de jamer. Nous, on avait hâte et j’espère que vous aussi ! :) Pour sa seconde édition, la game jam du RIVJ portera sur les histoires personnelles !

Pourquoi ce thème ? Parce que nous sommes persuadé·e·s que vous avez tou·te·s des histoires - passionnantes, réelles, touchantes, drôles, à choix multiples, épiques, banales, procédurales - à nous partager et que le jeu vidéo vous permettra de les raconter de la meilleure des façons : la vôtre. Tous ensemble, nous pouvons créer des jeux personnels voire intimistes, qui portent nos voix, notre vision de l’histoire et nos expériences, sans filtre. Alors venez, ça va être bien !

Dès le jeudi 23 août 2018 à 19h00, venez vous mettre dans l’ambiance à la bibliothèque Louise Michel, avec la présentation des pitchs, la formation des équipes, et une série de talks qui vous guideront à travers le thème choisi.

Promis, cette jam est prévue pour être facile d’accès, y compris si vous n’avez jamais créé de jeu ou participé à ce genre d’événement auparavant. Pas de compétition, pas de classement mais une équipe d’organisation présente et des tonnes de soutien entre participants ! Et si jamais l'angoisse est trop forte, n'hésitez pas à nous contacter en amont : nous nous ferons un plaisir de vous renseigner et de vous rassurer !

La jam en elle-même se déroule le vendredi et le samedi de 10h à 19h. La bibliothèque ferme la nuit, donc profitez-en pour rentrer chez vous, vous reposer et revenir tout frais le lendemain matin avec des idées plein la tête. Chaque équipe met ce temps à contribution pour créer un jeu en lien avec le thème et le présenter aux autres participants.

Un moment de restitution est prévu dans les locaux de la bibliothèque de 17h à 19h. Après, nous pourrons poursuivre les discussions ailleurs (lieu à définir) et vous pourrez finaliser vos créations tranquillement chez vous puisque la page itch.io de la jam restera ouverte aux souscriptions une semaine encore.

Pas d'inspiration ? Des problèmes techniques ? Pas de soucis ! De nombreux·euses membres de l'association (et les autres équipes !) seront là pour vous aider si vous rencontrez un souci.

Pour rappel :

(ATTENTION : les billets mis en vente sont valables pour les places à la bibliothèque Louise Michel. Pas besoin de vous inscrire ici pour participer à la jam à distance !)

Quelques sources d’inspiration :

Les ateliers du RIJV #10 : Créer un jeu vidéo : se lancer !

Pour ce dernier atelier avant les vacances d’été, un petit récapitulatif pourrait être utile : comment créer son premier jeu vidéo ?

Avoir des idées de jeux c’est super, trouver comment s’y prendre et oser se lancer est parfois plus difficile. Aussi lors de cet atelier-discussion, notre intervenante tentera de vous donner quelques clés et outils utiles pour combler les lacunes qui vous retiennent, et vous aidera à décomplexer du game design pour enfin vous lancer dans vos propres petits projets.

Apportez votre ordinateur si vous le pouvez, de quoi prendre des notes sinon, et toutes vos questions !

Maëlle Holtzer, membre du RIJV, est une Game Designer et YouTubeuse vulgarisant le jeu vidéo que vous pouvez retrouver sur sa chaîne.

Retrouvez le support de présentation de l'atelier réalisé par notre intervenante.

Les ateliers du RIJV #9 : Initiation Unity3D

En mai, fais ce qu'il te plait, et surtout viens apprendre à faire des jeux vidéo ! Ce mois-ci, nous apprendrons comment assembler un jeu avec Unity3D.

Flore vous accompagnera dans la découverte de ce moteur de jeu et vous montrera comment composer un jeu et des niveaux de jeu simples, afin de vous donner des bases solides pour vous lancer par vous-même.

Pas de prérequis techniques nécessaires, il vous faut seulement apporter votre ordinateur personnel avec Unity3D installé et à jour. Le logiciel est disponible gratuitement.

Cet atelier sera animé par Flore, membre du RIJV, développeuse web la semaine et de jeu vidéo le week-end. Vous pouvez la retrouver sur son Twitter.

Les ateliers du RIJV #8 : La 3D dans Unity

Dans cet atelier, vous apprendrez à gérer la 3D dans Unity3D, un logiciel de création vidéoludique très complet. Laura Noël vous guidera au travers des mutiples étapes nécessaires à la création 3D dans un jeu vidéo, de l'importation d'assets à l'animation de vos créations.

Aucun prérequis technique ni artistique n'est nécessaire pour cet atelier.

Vous devez venir avec votre propre ordinateur pour suivre l'atelier (PC, Mac ou Linux) avec Unity3D installé (la version Personal est gratuite).

Cet atelier a été animé par Laura Noël, bénévole au RIJV, Game Artist touche-à-tout avec une affinité pour l'environment art et les props. Vous pouvez découvrir son travail sur son portfolio.

Les ateliers du RIJV #7 : Construct 2 (bis)

Cet atelier signe le retour de l'initiation à Construct 2, un logiciel pour créer des jeux 2D facilement et rapidement.

Pas de prérequis techniques spécifiques.

Vous devez venir avec votre propre ordinateur pour suivre l'atelier (PC, Mac ou Linux) avec Construct 2 installé (seule la version démo est nécessaire, pas besoin d’acheter le logiciel).

Cet atelier a été animé par Lola Guilldou, bénévole au RIJV, Game Designer indépendante et vidéaste aussi connue sous le pseudonyme Développeuse du Dimanche.

Table ronde "Jeu vidéo : la place des femmes" (avec Game Impact)

Jeudi 15 mars 2018, venez discuter de la place des femmes dans le jeu vidéo. Pour la première fois, Game Impact et le RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo co-organisent l'évènement !

Alors que le sexisme du milieu du JV est enfin largement débattu depuis quelques années, comment est-ce que ça évolue concrètement ?

Bien sûr, il y a la question des représentations des personnages féminins et LGBT dans les jeux. Mais on se penchera aussi, dans la continuité du dernier meet-up à propos des conditions de travail dans le JV, sur les problèmes spécifiques que rencontrent les femmes dans les studios. On parlera aussi d'espaces alternatifs de parole et d'action, et de comment les développeuses peuvent se réapproprier le medium dans un esprit queer et hacker.

On invite Axelle Ziegler, ancienne lead développeuse d'Ankama et directrice pédagogique d'Epitech, et le duo Sam et Céline qui représentent Le RESET, hackerspace féministe. Le tout animé par Alice de Game Impact et Lola du RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo.

Comme d'hab, du panel de choix, et comme d'hab, bibliothèque Louise Michel, 19h. See you there ;)

Les ateliers du RIJV #6 : Twine (bis)

Cet atelier signe le retour de l'initiation à Twine, un logiciel de création de jeux textuels rapide et facile.

Pas de prérequis techniques spécifiques.

Vous devez venir avec votre propre ordinateur pour suivre l'atelier. Veuillez également télécharger et installer au préalable la dernière version de Twine 2.

Cet atelier a été animé par Maëlle Holtzer, membre du RIJV, Game Designer et YouTubeuse, que vous pouvez retrouver sur sa chaîne.

Retrouvez le tutoriel réalisé en support de l'atelier par notre intervenante.

Les ateliers du RIJV #5 : Initiation aux moteurs physique 2D

Les moteurs physiques permettent de donner un aspect réaliste aux animations de votre jeu.

Venez expérimenter la gravité, les collisions et les accélérations non contrôlées dans un atelier ludique. Pour ce faire, nous utiliserons le moteur physique Box2D, par le biais de l'un de mes moteurs de jeu préféré : Love2D.

Avant de venir à l'atelier, assurez vous d'avoir téléchargé :

Les ateliers du RIJV sont gratuits et ouverts aux 14 ans et plus. Il est fortement recommandé d'apporter votre ordinateur portable, le RIJV ne pouvant pas encore fournir ce genre de matériel.

Cet atelier a été animé par David Corticchiato.

Les ateliers du RIJV #4 : Initiation au Sound Design

Pour cet atelier, nous vous proposons une initiation au Sound Design : les techniques les plus communément utilisées, les logiciels, la méthodologie, la direction artistique... Le tout présenté dans un mix de théorie et de pratique afin de bien acquérir les différentes notions !

Aucune base en Sound Design ou MAO n'est nécessaire.

Vous devez venir avec votre propre ordinateur ainsi qu'une paire d'écouteurs/un casque audio pour suivre l'atelier.

Veuillez également télécharger et installer au préalable le logiciel Reaper.

Si vous avez vos propres banques sonores, vous pouvez les amener également.

Cet atelier a été animé par Aurélien Montero, Compositeur/Sound Designer indépendant sur divers projets de jeux vidéo (Huge Bang Bang, Propaganda, Boiling Bolt, Nekuia...) et vidéaste sur YouTube. Vous pouvez le retrouver sur sa chaîne.

Les ateliers du RIJV #3 : Graphismes 2D

Cet atelier sera dédié aux graphismes 2D, et aura pour focus la création rapide d'éléments exploitables pour un jeu de jam. Rapidité et efficacité, petites triches et bonne gestion du temps sont au programme. Ainsi que se décider sur sa direction artistique, choisir ses couleurs et ses références, et ne jamais être à court d’idées !

Des petites bases en dessin et/ou création graphique assistée par ordinateur sont bienvenues mais pas nécessaires.

Vous devez venir avec votre propre ordinateur pour suivre l'atelier.

Veuillez également télécharger et installer au préalable :

Cet atelier a été animé par Julie Robert, bénévole au RIJV et graphiste spécialisée dans l'animation (Wakfu, Miraculous Ladybug...). Vous pouvez découvrir son travail sur son portfolio.

Les Game Jams du RIJV #1 : Cassons les clichés !

Retrouvez tous les super jeux réalisés lors de cette game jam par les participant·e·s !

Après une première rencontre et une série d’ateliers, le RIJV lance sa première game jam ! Ensemble, cassons les clichés !

Pourquoi ce thème ? Tout simplement parce que nous en avons assez de voir toujours les mêmes histoires de princesses en danger, de voir constamment des représentations négatives des personnes racisées et/ou LGBT... Nous voulons, tou·te·s ensemble, créer des jeux plus inclusifs, qui vont au-delà des clichés que l'on subit quotidiennement, voire les retournent.

Le vendredi 7 Juillet 2017 au soir, nous vous proposons de commencer la jam tranquillement chez Mozilla, avec la présentation des pitchs, la composition des équipes, et une série de petits talks pour vous guider à travers le thème choisi.

Ne vous inquiétez pas : cette jam est débutant·e·s-friendly ! Pas de compétition, pas de classement : nous sommes ici pour créer, apprendre, rencontrer des gens, et passer un bon week-end. Si vous complexez sur votre supposé manque de connaissances, si vous avez peur de vous retrouver seul·e... Pas d'inquiétudes, nous sommes là pour vous aider ! Et si jamais l'angoisse est trop forte, n'hésitez pas à nous contacter en amont : nous nous ferons un plaisir de vous renseigner et de vous rassurer !

La jam en tant que telle commencera samedi matin, et se terminera dimanche après-midi. Durant ce délai, chaque équipe créera un jeu en lien avec le thème.

Pas d'inspiration ? Des problèmes techniques ? Pas de soucis ! Nous avons prévu une liste de "modificateurs" permettant de restreindre le thème original et de vous aider à trouver une idée. De nombreuses membres de l'association (et les autres équipes !) seront également là pour vous aider si vous rencontrez un soucis.

Les locaux de Mozilla restent ouvert jusqu'à 22h : tout le monde rentre dormir le soir. Pas de nuit blanche en vue !

Cela veut aussi dire que si vous n'êtes pas en région parisienne, vous devrez trouver un logement pour la nuit ou participer à distance.

Le dimanche à 17h sera la fin de la jam chez Mozilla : tout le monde lâche son ordinateur et montre sa création aux autres participant·e·s. On se retrouvera ensuite devant quelques boissons non-alcoolisées pour débriefer la jam et discuter un peu.

Si vous n'avez pas fini votre jeu dans ce délai, si vous voulez rajouter du contenu, ou si vous voulez simplement peaufiner votre création, pas d'inquiétudes : vous aurez encore quelques jours pour le terminer et l'uploader sur itch.io.

Nous espérons vous voir en nombre ! Et, encore une fois, cette jam s'adresse aussi aux débutant·e·s : nous ne sommes pas là pour entrer en compétition, mais simplement pour créer.

Pour toute information supplémentaire, n'hésitez pas à nous contacter, nous nous ferons un plaisir de répondre à vos questions. :)

ATTENTION : les billets mis en vente sont valables pour les places à Mozilla. Pas besoin de vous inscrire sur Eventbrite pour participer à la jam à distance !

Quelques liens pour vous inspirer :

Les ateliers du RIJV #2 : Construct 2

Le RIJV lance une série d'initiations à la création de jeux vidéo pour tou·te·s (et surtout pour celleux qui pensent que c’est pas pour elleux). Cet ensemble de rendez-vous sera suivi d'une game jam organisée d'ici quelques mois (infos à venir).

Lola Guilldou animera ce second atelier du RIJV. Autour de Construct 2, un logiciel permettant de créer des jeux vidéo sans avoir à coder.

Pas de prérequis techniques spécifiques.

Attention, deux conditions :

Bénévole au RIJV, Lola Guilldou est une Game Designer indépendante et une vidéaste aussi connue sous le pseudonyme Développeuse du Dimanche.

Les ateliers du RIJV #1 : Twine

Le RIJV lance une série d'initiations à la création de jeux vidéo pour tou·te·s (et surtout pour celleux qui pensent que c’est pas pour elleux). Cet ensemble de rendez-vous sera suivi d'une game jam organisée d'ici quelques mois (infos à venir).

Gabrielle Barboteau animera ce premier atelier du RIJV. Autour de Twine 2, un logiciel permettant de créer des jeux textuels rapidement et simplement.

Pas de prérequis techniques spécifiques.

Attention, deux conditions :

Membre du RIJV, Gabrielle Barboteau est une développeuse indépendante et créatrice de fictions interactives.

1ères Rencontres Inclusives JV - Paris

Vous travaillez ou vous aimeriez travailler dans le jeu vidéo et vous avez envie de faire bouger les lignes, de rendre notre industrie plus égalitaire, plus inclusive et plus ouverte à la diversité ?

Le RIJV est une toute nouvelle association qui a pour mission de promouvoir et faire avancer ces causes auprès des acteurs du secteurs.

Venez découvrir l'association et nous rencontrer lors des 1ères Rencontres Inclusives JV à Paris samedi 18 février 2017 à 15h !

Avec cet événement, nous souhaitons :

Rendez-vous à la fondation Mozilla le 18 février !


Entrée libre, sur réservation.